JEU TOWER DEFENSE

[2026]UnityC#Tower DefenseFantasy / D&DVFX as codeUI/UX
CONTEXTE
Projet perso, ingénierie créative, petite équipe
RÔLE
Développement, UI/UX, VFX-as-code
STATUT
Pré-prototype : boucle de jeu et ressenti
RÉSULTAT
Transfère budgets de perf et discipline des systèmes déterministes hors sécurité

Un tower-defense à la direction artistique d'inspiration fantasy et Dungeons & Dragons, développé sous Unity. Il en est au pré-prototype : ce moment où l'on valide la boucle de jeu et le ressenti avant de polir quoi que ce soit. J'y interviens sur le développement, l'UI/UX et les effets visuels.

Ce qui me tient le plus à cœur, ce sont les VFX as code : des effets pilotés et paramétrés en C# plutôt que posés à la main dans l'éditeur, pour qu'ils restent reproductibles, ajustables et versionnés au même titre que n'importe quelle source. Traiter les effets comme du code, et non comme des objets que l'on fait surgir au clic, c'est exactement la discipline qui garde l'infrastructure et la logique de détection maintenables.

Le développement de jeu détonne dans un portfolio de sécurité, mais ce qui s'y transfère est bien réel : budgets de performance, systèmes déterministes, et une interface qui doit donner à lire l'état du jeu clairement, même sous pression. Et c'est en le construisant à plusieurs, sous une direction artistique partagée et avec une échéance, que se fait l'essentiel du vrai travail d'ingénierie.